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この記事の計算では、ゲームが144fps以下でしか動いていないなら、240Hzにしても新しいコマは増えず、144fpsを超えた分だけ240Hzまで増えます。240Hzが生きるのは、PCで144fpsを超えて遊ぶときです。

公式仕様では、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2の出力は最大120fpsなので、120Hz以上のモニターで足り、240Hzは要りません。fpsは、ゲームが1秒に作る絵(コマ)の数です。Hzは、モニターが1秒に画面を書き換える回数です。

数字は2026年10月時点の公式仕様と「1000 ÷ リフレッシュレート」の計算から出しています。実機は試していません。

出ているfps別の早見表

出ているfpsが144fps以下なら、144Hzと240Hzで出せる新しいコマの数は同じです。前提: ゲームが一定のfpsを出し続けるとした計算で、操作から画面に出るまでの遅れは含みません。

出ているfps144Hzのモニター240Hzのモニター1秒に増える新しいコマ数
60fps60コマ60コマ差なし
120fps120コマ120コマ差なし
144fps144コマ144コマ差なし
180fps144コマ180コマ240Hzで36コマ多い
240fps144コマ240コマ240Hzで96コマ多い

モニターの列は、fpsとリフレッシュレートの小さいほうです。表にないfpsも同じ式で出せます。

自分のfpsで確かめる手順

  1. ふだん遊ぶゲームで、fpsを画面に出します。 ゲームの設定にあるfps表示を使います。NVIDIAのグラフィックボードなら、NVIDIA app のオーバーレイでも出せます
  2. 重い場面(人や物が多い場面)のfpsを見ます。 軽い場面だけで決めると、高いリフレッシュレートを生かせません
  3. そのfpsを144Hzと比べます。 重い場面で144fps以下なら144Hz級、超えるなら240Hz級、ゲーム機専用なら120Hzを受けられるモニターで足ります

たとえば重い場面で180fps出るPCなら、144Hzでは144コマ、240Hzでは180コマ出せます。

144Hzと240Hzの比較ツール(fps別)

遊ぶ機器と、重い場面で出ているfpsを選ぶと、144Hzと240Hzのモニターで画面に出る新しいコマの数と、合う候補を表示します。

fpsとリフレッシュレートの関係

画面に出る新しいコマの数は、fpsとリフレッシュレートの小さいほうで決まります。

  • モニターのほうが速くても、ゲームが作った以上の新しい絵は出ません
  • ゲームのほうが速くても、モニターが書き換えられる回数を超えた分は出ません

2つが合わないと、画面の上と下で違う絵が混ざる横のずれ(ティアリング)が出ます。これを抑えるのがVRRで、G-SYNC CompatibleやFreeSyncと書かれたモニターが対応しています。

1コマの時間は「1000 ÷ リフレッシュレート」で出せます。60Hzは16.67ms、144Hzは6.94ms、240Hzは4.17msです。

1コマの時間は、60Hzから144Hzで9.72ms短くなり、144Hzから240Hzでは2.78msです。段を上げるほど、短くなる幅は小さくなります。

ゲーム機の上限とHDMI 2.1

公式仕様では、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2の出力は最大120fpsなので、120Hz以上のモニターで足り、240Hzは要りません。前提: 2026年10月に確認した公式仕様の、映像出力の上限。

ゲーム機出力の上限
PS5120Hz
PS5 Pro120fps
Xbox Series X|S120Hz
Switch 2(TVモード、1080p・1440p)120fps
Switch 2(TVモード、4K)60fps
  • 選ぶモニター: HDMIで120Hzを受けられるものなら足ります。PCと兼用で144fpsを超えて遊ぶなら、240Hzも候補です
  • VRR: ソニーはPS5のVRRの条件を「HDMI 2.1のVRRに対応したテレビやPCモニター」としています。HDMIの規格団体の説明では、仕様表に「HDMI 2.1」とあっても、VRR(fpsに合わせて画面を書き換える仕組み)に対応しているとは限りません。ゲーム機で使うなら、仕様表にHDMIのVRRの記載があるかを確かめます。調べた機種のうち、基準を満たすゲーム機向けでHDMIのVRRの記載があるのはなしです
  • 1440p: PS5の1440pでのVRRは、2023年3月8日の本体更新から使えます。「1440pではVRRが使えない」は古い情報です
  • 120Hzにならないとき: ゲームとモニターの両方が120Hzに対応しているときに、120Hzで出ます。PS5の映像出力の設定も確かめます

応答速度の見方

メーカーの説明では、応答速度の公称値(GtG)が1コマの時間より短ければ、色の切り替えは次のコマの前に終わる計算です。1コマの時間は144Hzで6.94ms、240Hzで4.17msです。

  • GtG: 画素がある灰色から別の灰色に変わるまでの時間です
  • MPRT: 画面に同じ絵が見えている時間で、下限はリフレッシュレートで決まります。144Hzなら6.9msです
  • どちらを見るか: 色の切り替わりはGtG、残像の見え方はMPRTで、どちらか一方の「1ms」だけでは選べません。GtGどうし、MPRTどうしで比べます。「1ms」がMPRTの値の機種もあります

パネルの種類の違いは、モニターのパネル種類を用途で選ぶ にまとめています。

条件別の候補

条件ごとに1つ選びました。調べた機種のうち、次の4つを満たすものから、送料込みでいちばん安いものです。

  • Amazon.co.jpで新品が買える
  • 評価が100件以上で星4以上
  • サクラチェッカーで注意が出ていない
  • 輸入品ではない

スペックはメーカーの公式仕様で確かめました。実機は試していません。

評価数はAmazonのページ単位で、別の型番と合算されていることがあります。価格は各販売サイトで確かめてください。基準に合う機種の数は、ゲーム機用が5機種、PCで144fpsまでが3機種、PCで144fps超が3機種です。

ゲーム機(PS5など)

HDMIで120Hz以上を受けられると公式仕様に書かれていることが条件です。フルHD・最大200Hzで、HDMIのVRRの記載はなく、PS5のVRRに対応するとは書かれていません。

Amazon.co.jp限定の出品です。評価数は、同じ商品ページの色違いなどをまとめた件数です。

PCで144fpsまで

フルHDで最大144Hz以上240Hz未満で、可変リフレッシュレートの記載があることが条件です。仕様はフルHD・最大144Hzで、FreeSyncとG-SYNC Compatibleの記載があります。

PCで144fpsを超える

最大240Hz以上で、可変リフレッシュレートの記載があることが条件です。メーカーの仕様では、フルHD・最大240Hzで、AdaptiveSyncの記載があります。

よくある質問

144Hzと240Hzの違いって感じる?

体感の差は実機で確かめていません。この記事の計算では、ゲームが144fps以下でしか動いていないなら、240Hzにしても新しいコマは増えず、144fpsを超えた分だけ240Hzまで増えます。

1コマの時間は、60Hzから144Hzで9.72ms短くなり、144Hzから240Hzでは2.78msです。段を上げるほど、短くなる幅は小さくなります。

PS5に240Hzのモニターは意味ある?

公式仕様では、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2の出力は最大120fpsなので、120Hz以上のモニターで足り、240Hzは要りません。PCもつなぐなら、PCで144fpsを超えて遊ぶときに240Hzが役に立ちます。

PS5のVRRにはHDMI 2.1が必要?

ソニーはPS5のVRRの条件を「HDMI 2.1のVRRに対応したテレビやPCモニター」としています。HDMIの規格団体の説明では、仕様表に「HDMI 2.1」とあっても、VRR(fpsに合わせて画面を書き換える仕組み)に対応しているとは限りません。

ゲーム機で使うなら、仕様表にHDMIのVRRの記載があるかを確かめます。1440pでのVRRは2023年3月8日の本体更新から使えます。

応答速度は1msじゃないとダメ?

メーカーの説明では、応答速度の公称値(GtG)が1コマの時間より短ければ、色の切り替えは次のコマの前に終わる計算です。1コマの時間は144Hzで6.94ms、240Hzで4.17msです。

計算に使ったデータと式(検証用)

調べ方と出典: 2026年10月に、メーカーと各社の公式ページで確認しました。fpsと1コマの時間は、公式の数字と計算で出しています。PlayStation: PS5のサポート、PS5 Pro、VRRの開始、1440pのVRR。Xbox: Xbox Series X。任天堂: Switch 2の仕様。HDMI: HDMI ForumのFAQ。応答速度: ASUS VG27AQL5Aの仕様、BenQ、ViewSonic。VRR: NVIDIA G-SYNC Compatible。候補の仕様: ASUS VG259Q5A、LG 24G411B-B、I-O DATA EX-GD251UH。

計算の方法

  • 画面に出る新しいコマの数(1秒あたり)= min(出ているfps, リフレッシュレート)。モニターが速くても、ゲームが作った以上の新しい絵は出ない。
  • 1コマの時間(ms)= 1000 ÷ リフレッシュレート。短くなる幅は 60→144Hz より 144→240Hz のほうが小さい。
  • 早見表は、ゲームが一定のfpsを出し続けるとした計算。操作から画面に出るまでの遅れ(入力遅延)は含まず、体感の差も測っていない。
  • ゲーム機は、公式に書かれた出力の上限(PS5・PS5 Pro・Xbox Series X|S は120、Switch 2 は1080p・1440pで120)で頭打ちになる。上限を超えるモニターのHzは使われない。
  • HDMI 2.1 の機能はどれも任意で、仕様表の「HDMI 2.1」だけではVRRの対応は分からない。PS5のVRRの条件はソニーの記載(HDMI 2.1 の VRR)に従い、VRRの範囲(48〜120Hzなど)は使わない。
  • 応答速度は、メーカーが示す GtG の公称値と1コマの時間を比べる。GtG と MPRT は別の指標なので、同じ種類どうしで比べる。
  • 候補は、Amazon の新品・評価100件以上・星4以上・サクラチェッカーで注意なし・輸入品でない・販売元が Amazon かメーカーの機種から、メーカーの公式仕様が各枠の条件を満たすものを、送料込みでいちばん安い順に選ぶ。実機は測っていない。

使った公式の値

項目値出典確認日
PS5 の出力上限120 Hzplaystation.com PS5はHDMI 2.1および4K 120Hzビデオ出力に対応しています。/ゲームとテレビがそれぞれ120Hzに対応している場合、120Hzで出力できます。2026-10-07
PS5 Pro の出力上限120 fpsplaystation.com Play at 60fps, or up to 120fps, with 4K output and ray tracing for compatible ga2026-10-07
PS 向けモニターの PC 接続時の上限240 Hzplaystation.com up to 240 Hz refresh rate on compatible PC and Mac devices / HDMI IN port x2 (ve2026-10-07
PS5 の1440p出力の開始日2022-09-07blog.playstation.com 1440p video output on PS5 requires a TV or PC monitor that supports 1440p/60Hz,2026-10-07
PS5 の VRR 開始日2022-04-25blog.playstation.com Variable Refresh Rate (VRR) support will start rolling out globally to PS5 playe2026-10-07
PS5 の VRR の条件HDMI 2.1 VRRblog.playstation.com On HDMI 2.1 VRR-compatible TVs and PC monitors, VRR dynamically syncs the refres2026-10-07
PS5 の1440p VRR ベータの日付2023-02-02blog.playstation.com 投稿日 2023-02-02(ベータの告知)2026-10-07
PS5 の1440p VRR の一般提供日2023-03-08blog.playstation.com PlayStation Blog の公式記事。2023-03-08 付で「Update: Our new PS5 system software update2026-10-07
Xbox Series X/S の出力上限120 Hzxbox.com Up to 120 FPS / 1x HDMI 2.1 port / HDMI Variable Refresh Rate / AMD FreeSync2026-10-07
Switch 2(TVモード4K)の出力上限60 fpsnintendo.com 映像出力: 最大 3840 x 2160 ピクセル 60fps2026-10-07
Switch 2(TVモード1080p・1440p)の出力上限120 fpsnintendo.com 1920 x 1080 / 2560 x 1440 ピクセル選択時は 120fps に対応 / 最大120HzのVRR(可変リフレッシュレート)対応 ※TVモー2026-10-07
Switch 2 の TV モード VRR の時期2026-09nintendo.com VRR support in TV Mode was added via a system update released on September 10, 22026-10-07
Switch(初代)のTVモードの出力上限60 fpsnintendo.com TV mode: Up to 1920x1080 pixels, 60 fps2026-10-07
NVIDIA の G-SYNC の説明tear-free, stutter-freenvidia.com G-SYNC Compatible: Doesn’t use NVIDIA processors but is validated by NVIDIA to d2026-10-07
NVIDIA の VRR 範囲の比2.4nvidia.com support a VRR range of at least 2.4:1 (e.g. 60Hz-144Hz)(2019年の記事)2026-10-07
AMD LFC の下限60 Hzamd.com FAQ: a display with a 60 – 144Hz refresh rate, would be able to sync the frames2026-10-07
AMD LFC の上限144 Hzamd.com 同上(LFC の例)2026-10-07
AMD LFC の fps40 fpsamd.com 同上(LFC の例)2026-10-07
ASUS VG27AQL5A のHDMI最大Hz144 Hzasus.com Digital Signal Frequency: HDMI: 48144Hz(V) / DP: 48210Hz(V) / HDMI(v2.0) x 2,2026-10-07
ASUS VG27AQL5A のDP最大Hz210 Hzasus.com DP: 48~210Hz(V)2026-10-07
ASUS VG27AQL5A の受け付ける最低周波数48 Hzasus.com HDMI 48144Hz(V) / DP 48210Hz(V)(受け付ける垂直周波数の範囲)2026-10-07
ASUS VG27AQL5A の GtG1 msasus.com Response Time: 1ms(GTG), 0.3ms(min.)2026-10-07
ASUS VG27AQL5A の GtG(最小)0.3 msasus.com Response Time: 1ms(GTG), 0.3ms(min.)2026-10-07
ASUS VG27AQL5A のコントラスト比1300asus.com Panel Type: Fast IPS / Contrast Ratio (Typ.): 1300:1 / Viewing Angle (CR≧10, H/V2026-10-07
ASUS VG27VQM のコントラスト比3000asus.com Panel Type: VA / Contrast Ratio (Typ.): 3000:1 / Response Time: 1ms MPRT / Refre2026-10-07
ASUS VG258QM の視野角170/160asus.com Panel Type: TN / Viewing Angle (CR≧10, H/V): 170°/160° / Contrast Ratio (Typ.):2026-10-07
IPS の視野角(例)178/178asus.com Viewing Angle (CR≧10, H/V): 178°/178°2026-10-07
ASUS PG27UCDM の GtG0.03 msrog.asus.com 0.03ms gray-to-gray (GTG) response time2026-10-07
ASUS PG27UCDM の保証年数3rog.asus.com Warranty: 3 years (including panel burn-in)(日本の仕様ページも同じ英語表記。日本での保証条件そのものは未確認)2026-10-07
Dell AW3423DWF の保証年数3dell.com 3-Year Advanced Exchange Service and Premium Panel Exchange (Including coverage2026-10-07
HDMI 2.1 の伝送速度48 Gbpshdmi.org supports … 8K60 and 4K120 … bandwidth capability is increased up to 48Gbps2026-10-07
HDMI 2.0 の伝送速度18 Gbpshdmi.org Q: Can a product claim compliance to the HDMI 2.1 Specification even if it only2026-10-07
BenQ の144HzでのMPRT下限6.9 msbenq.com MPRT … measures how long a pixel remains apparent or visible on the screen …2026-10-07
ViewSonic の240Hzの1コマの時間4.17 msviewsonic.com Gray-to-Gray (GTG): This tracks how long a pixel takes to shift between two shad2026-10-07
Clear MR の下限3000clearmr.org Clear Motion Ratio (CMR) … ratio of clear pixels to blurry pixels / tiers—from2026-10-07
Clear MR の上限21000clearmr.org from ClearMR 3000 up to ClearMR 210002026-10-07

144Hzと240Hzの比較ツール(fps別)の早見表

記事内のツールで条件を選ぶと、自分の条件の結果が出ます。条件は URL で指定でき、下の表のリンクはその条件で開きます。

条件結果ツール
PC・60fps○ 144Hz級のモニターで足ります。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 60コマ / 240Hzのモニター 60コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
PC・90fps○ 144Hz級のモニターで足ります。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 90コマ / 240Hzのモニター 90コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
PC・120fps○ 144Hz級のモニターで足ります。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 120コマ / 240Hzのモニター 120コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
PC・144fps○ 144Hz級のモニターで足ります。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 144コマ / 240Hzのモニター 144コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
PC・180fps△ 240Hzのほうが新しいコマを多く出せます。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 144コマ / 240Hzのモニター 180コマ。240Hzのほうが1秒に36コマ多く出せます。この条件で開く
PC・240fps△ 240Hzのほうが新しいコマを多く出せます。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 144コマ / 240Hzのモニター 240コマ。240Hzのほうが1秒に96コマ多く出せます。この条件で開く
PC・300fps△ 240Hzのほうが新しいコマを多く出せます。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 144コマ / 240Hzのモニター 240コマ。240Hzのほうが1秒に96コマ多く出せます。この条件で開く
PS5・60fps○ HDMIで120Hzを受けられるモニターで足ります。ゲーム機の出力は最大120fpsなので、HDMIで120Hzを受けられれば足り、240Hzは要りません。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 60コマ / 240Hzのモニター 60コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
PS5・120fps○ HDMIで120Hzを受けられるモニターで足ります。ゲーム機の出力は最大120fpsなので、HDMIで120Hzを受けられれば足り、240Hzは要りません。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 120コマ / 240Hzのモニター 120コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
Xbox・120fps○ HDMIで120Hzを受けられるモニターで足ります。ゲーム機の出力は最大120fpsなので、HDMIで120Hzを受けられれば足り、240Hzは要りません。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 120コマ / 240Hzのモニター 120コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
Switch 2・60fps○ HDMIで120Hzを受けられるモニターで足ります。ゲーム機の出力は最大120fpsなので、HDMIで120Hzを受けられれば足り、240Hzは要りません。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 60コマ / 240Hzのモニター 60コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く
Switch 2・120fps○ HDMIで120Hzを受けられるモニターで足ります。ゲーム機の出力は最大120fpsなので、HDMIで120Hzを受けられれば足り、240Hzは要りません。画面に出る新しいコマ(1秒あたり): 144Hzのモニター 120コマ / 240Hzのモニター 120コマ。差はありません。144Hz級で足ります。この条件で開く